- The Last of Us Online projesinin iptal edildiğinde aslında yüzde 80 oranında tamamlandığı ortaya çıktı.
- Oyunun temel mekanikleri, haritaları ve oynanış döngüsünün ciddi bir ölçüde tasarlandığı öğrenildi.
- Naughty Dog, projenin tamamlanması halinde stüdyonun tüm kaynaklarını yıllarca bu oyuna ayırmak zorunda kalacağından çekindiği için projeyi durdurdu.
The last of Us Online oyun dünyasının en çok beklenen, ama hayal kırıklığıyla sonuçlanan projelerinden bir tanesi olarak biliniyor. Naught Dog ekibinin uzun yıllar boyunca üzerinde çalıştığı bu projenin fişi sürpriz bir kararla çekildi. Ortaya çıkan son raporlar, oyunun aslında sanılandan çok daha ileri bir aşamada çöpe atıldığını bizlere gösteriyor.
Güvenilir kaynaklardan gelen son haberler, The Last of Us’ın heyecan yaratan online versiyonuna ilişkin tartışmaları tekrardan alevlendiriyor. İddialar, oyunun içeriğinin yüzde 80 gibi devasa bir kısmının halihazırda tamamlandığına işaret ediyor.
7 yıl geliştirilen The Last of Us Online neden iptal edildi?
The Last of Us Online’ın yolculuğu 2016 yılında başlayarak 7 yıl sürdü. Vinit Agarwal, Lance E. Lee podcast’inde verdiği son röportajda, projenin pandemi sırasında Sony’den büyük bir mali destek aldığını ve hizmet oyunlarındaki patlamadan faydalandığını açıkladı.
Yönetmene göre oyun ileri bir aşamadaydı. Projenin yaklaşık yüzde 80’i tamamlanmıştı ve mükemmel iç performans gösteriyordu. Bu da piyasaya sürülmesini yakın kılıyordu. Fakat ne yazık ki sosyal izolasyonun sona ermesinden sonra oyuncu davranışlarındaki değişiklik, Naughty Dog’u radikal bir karar almaya zorladı.
Insider-Gaming’e göre ekip, bir oyunu hizmet olarak sunmaya yatırım yapmaya devam etmek ya da tüm kaynaklarını Neil Druckmann’ın yönettiği bir sonraki büyük oyuna odaklamak arasında seçim yapmak zorunda kaldı. Agarwal, stüdyonun “ekmek kapısı” olan oyunu deneysel projelerine tercih etme seçimini “ruh kırıcı” bir an olarak nitelendirdi.
Agarwal’ın çok oyunculu mod için vizyonu, silahlı soygun da dahil olmak üzere kendi hayatındaki travmatik deneyimlerden ilham alan, son derece kişisel ve acımasız bir deneyim içeriyordu. Yönetmen, oyuncuların birbirlerini “artık parçalar” için avlamanın çaresizliğini ve insanlıktan uzaklaşmasını hissetmelerini istiyordu. Bu da The Last of Us’ın atmosferine mükemmel bir şekilde uyacaktı.
Fakat ne yazık ki bir oyunu yıllarca ayakta tutmanın zorluğu, projenin yaratıcı potansiyelinin önüne geçti. İptalin etkisi o kadar şiddetli oldu ki, Agarwal’ı Naughty Dog’dan ayrılıp Japonya’da kendi stüdyosunu kurmaya motive etti.
Agarwal şu anda 90’lar animesinden ilham alan yeni bir sinematik çok oyunculu oyun üzerinde çalışıyor. Aynı zamanda Joel ve Ellie evreninde hiç işlenmemiş olan hayatta kalma ve umutsuzluk temalarını uygulamayı amaçlıyor.



