- NVIDIA yeni nesil DLSS 4.5 teknolojisini CES 2026 fuarında tanıttı.
- Yapılan erken testlerde özellikle RTX 3000 ve 2000 serisi kartlarda yüzde 20'yi aşan FPS düşüşleri tespit edildi.
- Şirket, yeni sürümün en iyi Performans modlarında çalıştığını belirtirken, üst düzey kart sahipleri görsel iyileştirmelerden memnun kaldı.
NVIDIA, Amerika Birleşik Devletleri’nde gerçekleştirilen Tüketici Elektroniği Fuarı CES 2026 kapsamında yaptığı duyurular arasında yeni nesil DLSS 4.5 teknolojisine de yer vermişti. Henüz resmi lansmanı yapılmamış olsa da özelliği erkenden aktif etmeyi başaran kullanıcılar, ilk test sonuçlarını paylaşmaya başladılar.
TechSpot sitesi tarafından aktarılan bilgilere göre, DLSS 4.5 ile birlikte şirketin vaat ettiği gibi görsel doğruluk seviyesi ve grafik kalitesi artarken önceki sürümlere kıyasla gözle görülür seviyede bir performans düşüşü yaşanmış durumda. Bilhassa da RTX 3000 ve RTX 2000 serisi ekran kartı modellerini kullananlar, yüzde 20’yi aşan FPS kayıplarıyla karşı karşıya kaldıklarını bildirdiler.
DLSS 4.5, eski nesil kartlarda performans kaybı yaşatıyor
NVIDIA, ikinci nesil transformer mimarisine sahip DLSS 4.5 Süper Çözünürlük modelini tanıtırken yeni sürümün sistemleri daha fazla zorlayacağını kabul etti. RTX 4000 ve 5000 serisi GPU’ların tensör çekirdeklerindeki hızlandırılmış FP8 işlemesi yükü hafifletse de, şirket RTX 3000 ve 2000 serisi kartlar için herhangi bir performans garantisi vermedi. Nitekim ortaya çıkan tablo da eski nesil kart sahipleri için hiç iç açıcı değil.

Cyberpunk 2077 testlerinde yüzde 24’lük düşüş
X platformunda paylaşılan erken dönem test sonuçları, performans kaybının boyutlarını gözler önüne seriyor. “Mostly Positive Reviews” tarafından RTX 3080 Ti ekran kartı ile yapılan testlerde Cyberpunk 2077’nin 4K çözünürlük ve RT Ultra ayarlarında DLSS 4.5 Kalite Modu kullanıldığında kare hızının 42 FPS’ten 32 FPS’e gerilediği görüldü.
Yaşanan yüzde 24’lük düşüş, 1440p çözünürlükte ise yüzde 14 seviyelerinde seyretti ve kare hızı 72 FPS’ten 61 FPS düzeyine indi. Işın izleme (ray tracing) özelliği devre dışı bırakıldığında dahi performans kaybı yüzde 20’yi bularak 108 FPS’ten 86 FPS’e gerileme yaşandı.
Just did some quick and dirty tests with DLSS 4.5 Super Resolution in Cyberpunk, and on the 3080 Ti the performance hit between Preset K and Preset M is quite heavy.
4K RT Ultra Preset – DLSS Quality:
Preset K – 42 fps avg
Preset M – 32 fps avg
24% fps hit1440p RT Ultra Preset…
— Mostly Positive Reviews (@mpr_reviews) January 6, 2026
The Last of Us Part 2’de de benzer tablo
Benzer bir durum The Last of Us Part 2 oyununda da rapor edildi. 1440p yüksek ayarlarda ve DLSS Kalite modunda yapılan ölçümlerde DLSS 4.5 performansı önceki sürüme göre yüzde 14 azaldı ve kare hızı 154 FPS’ten 135 FPS’e düştü.
NVIDIA temsilcisi Jacob Freeman, yeni teknolojinin beş kat daha fazla işlem gücü kullandığını ancak RTX 5000 serisi GPU’larda sadece yüzde 2-3 civarında bir yavaşlama yaşanacağını savunuyor. Öte tarafta bazı RTX 4000 ve 5000 kullanıcıları, açıklamaların aksine yüzde 14 ila 16 arasında değişen performans düşüşleri yaşadıklarını ifade ediyorlar.
It uses 5x more compute. On RTX 50 its around a 2-3% performance hit, but the image quality benefits is massive.
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) January 6, 2026
Teknoloji devi, duyuru sırasında DLSS 4.5’in en iyi Performans ve Ultra Performans modlarında kullanıldığını belirtti. Şirket ayrıca oyun geliştiricileri için hazırladığı programlama kılavuzunda, Kalite ve Dengeli modlar için DLSS 4.0 ön ayarlarının (J ve K), Performans modu içinse DLSS 4.5 varsayılan ayarının (M) kullanılmasını öneriyor.
Tüm eleştirilere ve performans kaybına rağmen erken testlere katılan pek çok kullanıcı, elde edilen daha keskin dokular ve görsel iyileştirmelerin yaşanan FPS düşüşüne değdiğini düşünüyor. Tabii bu memnuniyetin, daha çok RTX 4000 ve 5000 serisi gibi güçlü kartlara sahip kullanıcılardan geldiği tahmin ediliyor.
